Kaartspeletjie "Brug": reëls, kenmerke en aanbevelings
Kaartspeletjie "Brug": reëls, kenmerke en aanbevelings

Video: Kaartspeletjie "Brug": reëls, kenmerke en aanbevelings

Video: Kaartspeletjie
Video: Nadya Tolokonnikova | Full Q&A | Oxford Union Web Series 2024, Desember
Anonim

Nie elke persoon is 'n professionele kaartspeler nie, maar die bekende spel "Brug"-reëls is steeds verstaanbaar en toeganklik. Danksy haar kan jy jou eie geluk toets en jou teenstander jou sterk punte en vaardighede wys.

Regte aanhangers van opwinding sal nie omgee om dit 'n paar keer in hul vrye tyd te speel nie. Die intrige duur voort van die begin tot die seëvierende einde. Wie wil homself nie as 'n professionele persoon wys en met hul kennis spog nie? Hier sal almal die adrenalien voel en sal beslis al die oomblikke van die speletjie onthou.

kaart brug reëls
kaart brug reëls

Geskiedenis

Almal se gunsteling kaartspeletjie "Brug"-reëls is redelik eenvoudig. Hier hoef jy nie jou brein te ruk en 'n paar komplekse skemas te memoriseer nie, gaan net tot die onderkant daarvan en geniet die proses.

Die moderne sportspeletjie het ontstaan uit die ou kaartkompetisies wat vorige generasies deur maatskappye gespeel het. Deur sy bestaan het dit deur baie vlakke gegaan, almal het probeer om dit op een of ander manier te verander, om die reëls te vereenvoudig. Maar baie mense het meer van die klassieke weergawe gehou. Opnamereëls veranderresultate, aantal kaarte en pakke. Nou het die speletjie goed gedefinieerde reëls wat mense gebruik, en dit is hierdie variasie wat hulle die meeste aanspreek.

Nou ken almal die "Brug", wat in 1915 ontstaan en begin ontwikkel het. Dit is in 1926 geformaliseer, en reeds in 1945 het die internasionale gemeenskap dit die enigste internasionale kaartspeletjie van hierdie tipe genoem.

Kaarte en uitleg van pakke

"Brug" is 'n kaartspeletjie waarvan die reëls aan byna almal bekend is. Maar beginners moet steeds ag slaan op 'n paar raad en aanbevelings van ervare mense.

hoe om brugreëls te speel
hoe om brugreëls te speel

Dit word gewoonlik gespeel met 'n standaard dek van presies 52 kaarte. Twee dekke word geneem, wat elkeen afsonderlik geskommel moet word. Van tien tot aas - die hoogste kaarte, en al die res word fosks genoem (dit is junior). Daar is ook een veranderlike kleur, wat die troefkaart is. Maar die hooftaak van die spelers is die maksimum aantal inskrywings (punte vir een en twee wedstryde wat gewen is).

Kort pak bestaan uit 1-3 kaarte, waarvan twee dubbeltjies genoem word, en een is 'n enkelspel. As daar geen kaarte in dieselfde pak is nie, is dit 'n afstanddoening. Lang pak begin by 4 kaarte. In die proses van oorgawe kry elke speler 13 kaarte, wat sy eie naam het - 'n hand. Die belyning met een doublet het ook die naam gekry - uniform. Jy moet ook die verpligte reël van 'n kort pak onthou - dit kan nie meer as 'n drieling bevat nie.

Partners

Reëls van die spel"Brug" lyk net met die eerste oogopslag ingewikkeld. Trouens, jy kan hulle redelik vinnig onthou, alhoewel hoeveel mense daaraan sal deelneem.

Tradisioneel speel 4 mense, dit wil sê twee pare (maar daar is opsies met 'n verandering in die nommer). Teenstanders moet noodwendig oorkant mekaar sit. Jy kan 'n plek vir jouself aanwys, beide met behulp van 'n gereelde ooreenkoms met die res van die spelers, en met behulp van baie. Daarna word almal die kardinale rigting genoem, afhangend van waar hulle sit (noord / suid / wes / oos). Vir groter gerief word dit toegelaat om 'n prentjie met aanwysings op die tafel te sit om nie deurmekaar te raak nie, soos in spesiale klubs gedoen word.

brugreëls
brugreëls

Die basiese reëls vir die speel van 36-kaart-brug word as eenvoudig beskou, aangesien mense reeds gewoond is aan 'n dek met soveel kaarte. Jy kan dieselfde reëls gebruik as vir die 52-kaart pak.

Speletjie

Die hele speletjie is net in twee dele verdeel - dit is handel en teken. Wanneer bie plaasvind, stel die mededingers onderling verdrae of kontrakte op. Hierdie dokumente bevestig die verpligting om 'n sekere hoeveelheid omkoopgeld te neem. Hierdie omkoopgeld kan met of sonder 'n troefkaart wees. Die verpligting geld vir die paar spelers wat die grootste kontrak aan vennote kon bied.

Omkoping en handel

In die speletjie genaamd Bridge, stel die reëls duidelik wat dit is en waaroor dit gaan. 'n Truuk bestaan uit presies 4 kaarte, wat om die beurt deur alle spelers weggegooi word. Haar heel eerstevat die een wat die laaste gevat het. Dan gaan alles voort, beurtelings kloksgewys. Jy kan kaarte net in een pak op die tafel gooi, alhoewel as dit nie verskyn nie, jy dit met 'n ander kan vervang, is dit nie nodig om 'n troefkaart hiervoor te gebruik nie.

brugreëls
brugreëls

Handel begin by die handelaar, en dan gaan alles weer kloksgewys. Die woord "pas" kan onmiddellik weier om aan die handel deel te neem. Om mee te begin, word 'n kontrak aangekondig, en dan word van 'n sekere speler vereis om een of meer truuks te neem. Die veiling eindig eers nadat drie mense dit geweier het.

ooreenkoms of kontrak

Baie beginners wonder hoe om Bridge te speel. Die reëls is eenvoudig, so moenie jouself te hard druk nie.

Na drie "passe" is daar 'n aansoek, wat 'n kontrak genoem word. Soos reeds genoem, sal die speler 'n sekere aantal truuks moet neem. Die egpaar wie se speler die truuks geneem het, teken daarop in. Die kontrak kan uit meer as 6 truuks bestaan.

kaartspel brug reëls
kaartspel brug reëls

Teken en opneem

Die basiese reëls van die speel van "Brug" op sommige punte kan selfs soortgelyk wees aan ander kaartspeletjies waaraan elke persoon ten minste een keer in 'n leeftyd deelgeneem het.

Die een wat die eerste was om die troefpak aan te kondig, kry die reg om die speelmaker te wees. Maar die eerste skuif moet gemaak word deur die teenstander, geleë aan die linkerkant. Nadat hy die eerste stap gemaak het, moet die maat sy kaarte uitlê en dit aan die ander wys. Toedaar is 13 truuks, en eers daarna volg die inskrywing.

Die hoofinskrywing word op 'n aparte vel papier gemaak, wat in twee dele verdeel is ("ons" en "hulle"). Rekordpunte ontvang van kontrakomkoopgeld, bonusse en wengeld.

Sportspeletjie

In die speletjie "Brug" is die reëls sedert die ontstaan daarvan duidelik omskryf. Baie mense het al meer as een keer probeer om sommige punte daarin te verander, maar nietemin is die klassieke wette vandag nog geldig.

Toernooie kan gereeld onder dubbelspanne gehou word, wat "sportspel" genoem word. Die reëls is nie meer ingewikkeld as die gewone variasie nie. Hier word vooraf geskommelde dekke gebruik, wat dieselfde moet wees as die kaarte van ander tafels.

36 kaart brug reëls
36 kaart brug reëls

In kompetisies van hierdie tipe word 'n rekenaarprogram die meeste gebruik wat die optimale kaarte vir verspreiding kan kies. Die paar met die hoogste totale punte vir die hele wedstryd sal wen.

Geluk het niks daarmee te doen nie. In hierdie speletjie is die vermoë om vinnig korrekte en winsgewende besluite in die toekoms te neem belangrik.

Chinees

Chinese-tipe kaart "Brug"-reëls is ook eenvoudig. Hulle het geen spesiale verskille van ander variasies van die spel nie. Hier kry die opponente om die beurt die reg om oor te gee. Eerstens moet jy 4 kaarte uitdeel, en dan nog 44 in dieselfde volgorde. Daarna moet jy 11 van dié wat in die tweede deel uitgedeel is ontdek, die eerste 4 bly heeltyd in jou hande.

Dan gaan die speletjie voort soos gewoonlik, maar vir toertjies gooi almal nie een nie, maar twee kaarte af. Die een wat die hoogste kaart of troef afgegooi het, neem die omkoopgeld.

Brug vir twee

In die speletjie "Brug" moet die reëls bestudeer word voordat die kaarte uitgedeel word. Inderdaad, sekere punte van die reëls is dalk nie altyd duidelik langs die pad nie, so die beste opsie sal wees om dit te oorweeg voor die begin van die wedstryd. Oor die algemeen is hierdie variasie baie soortgelyk aan die vorige een. Die enigste veranderinge is in die aantal kaarte wat uitgedeel is en bykomende bied.

brugkaartspelreëls
brugkaartspelreëls

Die gekose handelaar deel 13 kaarte vir 4 lopies aan die teenstander en aan homself. Handel begin ook by die handelaar, maar in die heel eerste aansoek verloor hy die reg om te slaag. Wanneer 'n toepassing geskep word, kies die handelaar 'n dummy (oop - maak onmiddellik oop na die transaksie, gesluit - bly verborge vir almal regdeur die speletjie), met wie hy die speletjie sal voortsit. So 'n besluit moet sonder versuim geneem word. Bie gaan ook voort totdat die eerste "slaag" klink. Die opnamereëls verander op geen manier nie.

Aanbeveel: