Hoe om "duisend" te speel: reëls, kenmerke en aanbevelings
Hoe om "duisend" te speel: reëls, kenmerke en aanbevelings

Video: Hoe om "duisend" te speel: reëls, kenmerke en aanbevelings

Video: Hoe om
Video: Abandoned 1700s Fairy Tale Castle ~ Owner Died in a Car Crash! 2024, November
Anonim

Hoe om "duisend" te speel - hierdie vraag word deur baie aanhangers van kaartspeletjies gevra. Inderdaad, die reëls is nie so eenvoudig nie, en die speletjie self vereis dat die deelnemers intelligensie, ontledingsvaardighede en die vermoë het om risiko's op die regte tyd te neem en hul perde op die verkeerde tyd vas te hou.

Hoe om 'n duisend te speel
Hoe om 'n duisend te speel

Basiese reëls

Die "duisend" word deur 'n geselskap van 2-4 mense gespeel, maar dit is die beste om dit met drie mense te doen. Vir die spel word slegs kaarte van nege tot aas gebruik, wat soos volg in senioriteit gerangskik is - nege, boer, koningin, koning, tien, aas. Die hoofdoel van die speletjie is om duisend punte aan te teken, en wie dit eerste doen, is die wenner.

Elke "skuif" of "speletjie" word in vier opeenvolgende stadiums verdeel - die oorgee van alle kaarte van die dek, bie met die aankondiging van tariewe, kaarte uit hande trek en die punte wat die spelers uiteindelik gehad het, direk tel in hul hande.

Deal kaarte

Kom ons beskryf hoe om "duisend" met drie spelers te speel.

Die speler wat deur die lotery gekies word, bepaal die eerste verandering, dan sal die deelnemer wat links van die eerste handelaar sit, die verandering maak, ensovoorts. Die dek word versigtig geskommel, dan verwyder die speler links van die handelaar die bokantdie helfte van die dek en sit dit neer.

Daarna kyk die handelaar watter kaart in die dek onder lê, en as dit 'n nege is, dan wys hy dit vir almal, en dan verwyder die linkerspeler weer die deck. As die linkerspeler drie keer die dek verwyder het, was daar 'n nege onder, dan word hy 'n straf van 120 punte toegeken. As daar 'n domkrag onder is, dan verwyder die handelaar self die dek, maar net een keer.

Na hierdie komplekse manipulasies begin die speletjie "duisend", waarin almal met sewe kaarte sal speel. Die oorblywende drie kaarte moet gesig na onder in die middel van die tafel geplaas word - dit sal 'n inkoop wees.

Speel duisend
Speel duisend

Handel

Op hierdie stadium begin die deelnemers eintlik "eenduisend" speel. Hoe word dit gedoen? Baie eenvoudig begin bie. Alle spelers kompeteer met mekaar vir die reg om te wed en neem punte uit hierdie weddenskap. Die weddenskap word meestal na verwys as "bestelling". Die afleweringspersoon maak die eerste bestelling. Hy maak dit noodwendig die grootte van honderd punte. Dan word die weddenskap gemaak deur die speler wat aan die linkerhand sit. Hy verhoog óf die volgorde óf sê "vou" en mis die weddenskap daardie ronde. Jy moet die weddenskap met ten minste 5 punte verhoog.

As 'n speler nie 'n paar koning en koningin van een wraak (huwelik) in sy kaarte het nie, kan hy nie meer as honderd-en-twintig punte beding nie. Ook kan die aantal punte waarvoor dit verhandel word nooit hoër as honderd-en-twintig punte + punte vir huwelike, of huwelike wees nie.

Punte vir kaarte word soos volg bereken:

  • ace - 11 punte;
  • tien - 10 punte;
  • koning - 4 punte;
  • dame - 3 punte;
  • Jack - 2 punte;
  • nine - 0 punte.

huwelikspunte effens hoër:

  • huwelik op grawe - vier dosyn punte;
  • op klubs - ses dosyn punte;
  • op diamante - agt dosyn punte;
  • op harte - honderd punte, maksimum.

Dis die manier om duisend te speel. Soos duidelik is, is die reëls kompleks, maar redelik verstaanbaar. Spelers onderhandel totdat twee uit drie spelers geslaag het. Daarna word al drie kaarte uit die trekking geneem, oopgemaak en aan die wenner gegee. Hierdie speler neem twee onnodige kaarte en gee een aan elke teenstander.

Die speletjie is duisend om te speel
Die speletjie is duisend om te speel

Hoe om volgende "duisend" kaarte te speel? Die wenspeler kondig sy finale weddenskap aan. Jy kan dit nie laat sak nie, maar jy kan dit verhoog. As die speler, selfs nadat hy die kaarte geneem het, sien dat hy, saam met die inkoop, nie die aantal punte wat in die weddenskap aangekondig is, kan kry nie, dan is die enigste ding wat hy kan doen "trek die dek." Die "dekskedule" gaan so - die deelnemer verloor die aantal punte wat hy wed, en sy teenstanders ontvang 60 punte elk. Die kaarte word weer uitgedeel, en die handel is op 'n nuwe een.

Prank

As jy "duisend" wil speel, hoe om punte te trek? Eintlik is dit redelik eenvoudig. Die eerste skuif op hierdie stadium word deur die handelaar gemaak. Hy plaas enige kaart uit sy hand op die tafel. Die volgende speler, kloksgewys, plaas 'n kaart van dieselfde kleur bo-op, hetsy troef of enige kleur. Dit word in die gespesifiseerde volgorde gedoen. Die een van die drie deelnemers wat sitdie kaart met die hoogste senioriteit neem al die kaarte vir homself, en in die volgende stap van die trekking in dieselfde beurt, gaan die eerste een. Onthou dat die tien die hoogste is, net die aas is bo dit!

Speel soos 'n duisend
Speel soos 'n duisend

As 'n speler 'n huwelik in sy hande het, en hy het die laaste truuk geneem, dan kan hy een van die huwelikskaarte, koningin of koning, los en hierdie pak laat troef. Daar is geen troefkleur op die eerste skuif nie. Soms wanneer die huwelik verklaar word, word sleng gebruik - na die woord huwelik is bygevoeg:

  • "Pa", "vader" of "hy" as die koning geplaas is.
  • "Ma", "ma" of "sy" as 'n dame.
  • "Dit" as jy met 'n aas-marge speel en 'n aas is geplaas. Ace Huwelik beteken dat vier aas van verskillende kleure 'n marge vorm.

Daar is altesaam agt trekkings.

Stelling

Wanneer al die kaarte gespeel is, begin die punteprosedure. As 'n speler nog nooit omkoopgeld vir die hele tydren geneem het nie, dan ontvang hy 'n "bout". Na ontvangs van die derde "bout" is daar 'n boete van 120 punte.

Punte word eenvoudig bereken - die som van alle kaarte in die hand word getel, en die koning en koningin van dieselfde kleur word getel deur huwelikspunte. Die wenner sal die speler wees wat, as gevolg van die vorige rondtes, 'n duisend in totaal aanteken.

Die instruksie oor hoe om "duisend" kaarte te speel sal egter onvolledig wees as ons nie oor die "vat" praat nie. Sodra die speler 880 punte of meer aanteken, gaan sit hy op die "vat". Sy punte daal na 880en hy moet die volgende doen:

  • Wed meer as 120 punte in 'n weddenskap.
  • Wen die handel.
  • Kry 120 punte in die trekking.

Dit alles moet in een beweging gedoen word. Die speler sal drie pogings hê, en as niks gebeur nie, sal sy punte tot nul daal.

hoe om duisend kaarte te speel
hoe om duisend kaarte te speel

Kaarte, "duisend": speel saam

Kom ons oorweeg hierdie opsie. Dikwels vra mense hulself af hoe om "eenduisend" saam te speel? Is dit moontlik? Trouens, heel, en heel eenvoudig. Aan die begin ontvang elke speler 10 kaarte, en 4 bly in die trekking: twee geslote stapels van twee kaarte elk. Dan verloop alles klassiek – eerstens, bedinging. Die speler wat die maksimum punte verklaar, wen dit. Hierdie deelnemer kry die reg om een stapel oop te maak wat op die tafel lê, dit aan die tweede speler te wys en die kaarte vir homself te sit. Dan word enige twee kaarte deur hierdie speler op die tafel in 'n geslote stapel geplaas. Dan begin die volgende fase uiteindelik - die trekking hierbo beskryf. As die speler nie daarin slaag om die punte aan te teken wat hy op die weddenskappe vermeld het nie, trek hy dit van sy punte af, as hy daarin slaag, voeg hy alles by wat hy ontvang het. Daar is gewoonlik geen "vate" in 'n een-tot-een-speletjie nie, maar dit kan deur die deelnemers afsonderlik bespreek word - dit hang alles af van hul begeertes.

Speletjie "duisend". Jy kan ook met die rekenaar speel

Duisende hoef nie met mense gespeel te word nie. As jy nie vir jouself metgeselle kan vind nie en pret jou lok, is dit heel moontlik om met die rekenaar te speel. Daar is baie webwerwe hiervoor. Hulle isbied opsies aanlyn op 'n flits, sowel as verskeie speletjies wat jy op jou rekenaar kan installeer. Jy kan beide met virtuele teenstanders-bots en met vriende of mense van die internet speel. Hoe om "duisend" kaarte met 'n rekenaar te speel? Baie gerieflik, want hy sal self die punte tel. Die rekenaar kan egter 'n baie slim teenstander wees, so wees versigtig.

Duisend om met die rekenaar te speel
Duisend om met die rekenaar te speel

Gepasmaakte reëlings

Om die speletjie "duisend" meer opwindend te maak, kan jy dit met individuele ooreenkomste speel. Hierdie reëlings kan beide die proses vereenvoudig en bemoeilik. Hier is voorbeelde van sulke reëls:

As 'n speler reeds 120 punte spandeer het op die oomblik toe die handel begin het, dan moet hy slaag.

As daar minder as 5 punte in die inkoop is, kan die persoon wat dit ontvang het 'n hertransaksie eis as hy die handelaar was en 100 outomaties wed.

Tydens die trekking kan jy die troefpak met die eerste skuif as 'n huwelik aan enigiemand verklaar.

Goue perdreël - in die eerste drie wedstryde word die punte wat die spelers aangeteken het en nie aangeteken nie, met twee vermenigvuldig. Terselfdertyd, in die eerste drie wedstryde, moet elkeen van die spelers minstens 120 punte neem. As niemand 120 punte neem nie, begin die wedstryd weer.

Ace-huwelik. Wanneer 'n speler vier aas in sy hand het, as hy die eerste een op die tafel in die trekking plaas, sal hy outomaties 200 punte ontvang, en die aaskleur sal die troefkleur word. In die volgende trekkings moet hy die trekking met 'n aas begin.

Speel met die bedhuwelik - 'n koningin en 'n domkrag, met dieselfde pak, vorm 'n "mini-huwelik" en kos 50 persent van die koste van 'n gewone een.

As 'n speler vier nege in sy hande het, kry hy 360 of 200 punte deur die eerste een op die tafel te lê. Ook, met 4 nege, kan die deelnemer opsioneel 'n mulligan aankondig.

kaart duisend speel
kaart duisend speel

Al hierdie ooreenkomste is opsioneel en word individueel deur die spelers voor die wedstryd onderhandel.

Aanbeveel: