Magic the Gathering: spelreëls, skepselkaarte, spelsones, stadiums en bewegings
Magic the Gathering: spelreëls, skepselkaarte, spelsones, stadiums en bewegings

Video: Magic the Gathering: spelreëls, skepselkaarte, spelsones, stadiums en bewegings

Video: Magic the Gathering: spelreëls, skepselkaarte, spelsones, stadiums en bewegings
Video: PHIL IVEY Poker Documentary - The Story of Phil Ivey 2024, Junie
Anonim

Magic the Gathering is 'n kaartspeletjie wat in 1993 deur die Amerikaanse maatskappy Wizards of the Coast gepubliseer is. Dit het tans meer as 20 miljoen spelers wêreldwyd. Sedert die eerste vrystelling het die voorkoms van die kaart se agterkant nie verander nie, wat spelers in staat stel om kaarte van enige jaar van publikasie in hul dek te gebruik. Magic the Gathering (kortweg MTG) is geliefd onder bordspeletjie-aanhangers vir sy diepte van spel, uniekheid en vermoë om kaarte te verhandel. Dit bestaan ook in die wêreld van rekenaarspeletjies vir almal wat die elektroniese weergawe daarvan wil speel.

Mana in Magic The Gathering

Mana is die magiese energie wat nodig is om 'n kaart uit jou hand te speel. Dit word verskaf deur die teenwoordigheid in jou dek landkaarte, wat in 5 tipes kom: berg (rooi), woud (groen), vlakte (wit), eiland (blou) en moeras (swart).

Kaartkoste

Volgens die reëls van Magic The Gathering, moet jy die koste betaal in lande wat in die regter boonste hoek gewys word om 'n towerkrag te spreek. Kaarte kan byvoorbeeld 2 bos of 1 grys mana en 2 kosdie woud. Grys mana beteken die koste kan met grond van enige kleur betaal word.

Land kleure in magie die byeenkoms
Land kleure in magie die byeenkoms

Daar is landkaarte wat net grys mana gee, maar het 'n paar unieke eienskappe. Daar is dubbele landkaarte vir veelkleurige dekke.

Inligting op die kaart

Wat sê elke MTG-kaart? Kom ons neem byvoorbeeld die Shivan Dragon, 'n Magic The Gathering-kaart in Russies.

  • Die boonste reël bevat die naam van die kaart en die waarde daarvan. Om Shivan Dragon te speel, moet jy 4 grys mana (land van enige kleur) en 2 rooi mana (bergkaarte) betaal. Draai hierdie 6 lande horisontaal in jou speelarea en plaas die kaart op die tafel.
  • Onder die kaartbeeld is daar 'n reël wat die kaarttipe (artefak, aarde, wese, towerspel) en 'n spesifieke subtipe van die wese (draak, mens, vampier, ens.) beskryf. Naby is die kaart se uitreikingsimbool, wat na 'n spesifieke uitgawe verwys en die skaarsheid daarvan aandui (grys simbool vir 'n gewone kaart, silwer vir 'n ongewoon, goud vir 'n seldsame kaart, rooi vir 'n legendariese een). Byvoorbeeld, die skepselkaart is draak, skaars, van die negende uitgawe, wat in Julie 2005 vrygestel is.
  • In die tekskassie met die beskrywing van die aktiewe en passiewe vermoëns van die kaart, word inligting uit die MTG-wêreld in kursief uitgelig, wat geensins die spel beïnvloed nie. Byvoorbeeld, 'n draak met vlug, wat nie deur wesens geblokkeer kan word sonder so 'n vermoë nie. Hy het 'n aktiewe vermoë: vir een rooi mana kry hy 'n +1 bonus om aan te val. Aktiewe vermoëns, volgens die reëls van Magic The Gathering, word op dieselfde tyd as kitsspel gespeel. Die frase "Die onmiskenbare meester van die Shivan-berge" dra slegs 'n fantasielading en word op geen manier tydens die wedstryd in ag geneem nie.
Skepselkaart MTG
Skepselkaart MTG
  • Onder die teksveld heel onder kan jy die naam vind van die kunstenaar wat die beeld geskilder het (Donato Giancola) en die versamelingsnommer van die kaart (219/350).
  • Die syfers regs onder dui krag en uithouvermoë aan: die eerste wys die hoeveelheid skade wat die wese aanrig wanneer hy aanval, die tweede - die aantal lewens wat dit het. Hierdie draak gee 5 skade aan wanneer hy aanval, en om dit dood te maak, moet dit ook 5 skade aanrig. Planeswalker-kaarte in hierdie hoek vertoon 'n telling van die tekens waarmee die kaart die veld binnegaan.

Card Abilities

'n Groot aantal kaarte in Magic The Gathering het 'n verskeidenheid vermoëns, wat óf direk op die kaart óf in die woordelys verduidelik word. Onder hulle:

  • passiewe wat hou so lank as wat die kaart op die speelveld bly (byvoorbeeld, "Vlieg": die kaart kan nie deur nie-vlieënde permanente geblokkeer word nie);
  • geaktiveer, wat in werking tree wanneer die voorwaarde wat op die kaart beskryf word nagekom word (byvoorbeeld, "Wanneer die skepsel langs hierdie permanent sterf, trek 'n kaart": jy sal elke keer 'n nuwe kaart uit die dek trek voorwaarde nagekom word) ens.;
  • aktief, wat uitgevoer word as die koste wat op die kaart aangedui word, betaal word (in die voorbeeld van die Shivan Dragon is dit 'n aanval dofgeel wat een rooi kosgrond).

Sleutelwoorde of kaartvermoëns

Benewens passiewe vermoëns, kan Magic The Gathering-kaarte spesiale sleutelwoorde hê wat ook hul gedrag op die slagveld bepaal.

MTG kaart vermoëns
MTG kaart vermoëns

Op die voorbeeld van die Avacyn-kaart, oorweeg die sleutelwoord "Vigilance": dit beteken dat wanneer jy aanval, hierdie kaart nie getik word nie (wanneer jou teenstander jou volgende beurt aanval, kan jy steeds met hierdie kaart blokkeer, selfs al is jy aanval daarmee in jou skuif). Onder die sleutelwoorde kan jy sulke interessante vermoëns vind soos:

  • eerste tref - kaart gee altyd eerste skade;
  • trample - as die kaart deur veelvuldige wesens geblokkeer word, gaan dit voort om skade te rig na die eerste blokkeerkaart op alle daaropvolgendes totdat die aanvalnommer eindig;
  • deathtouch – As die kaart die teikenwese tydens gevegte aanval, word die skepsel wat die skade opgedoen het tot nul lewe verminder.

MTG-spelkaarte

Enige kaart wat nie 'n landtipe is nie, is 'n speltipe volgens die reëls van Magic The Gathering. Die towerspreuk kan onmiddellik of op 'n sekere punt in die beurt gegooi word; kan as 'n permanente bord op die bord geplaas word, of na die begraafplaas gestuur word nadat dit 'n effek gehad het. towerspreuke word soos volg verdeel.

  • Creature-kaarte. Speelbaar tydens die hoofgevegsfase, tensy hulle 'n passiewe vermoë het om onmiddellik gewerp te word. Jy kan verskeie per beurt uitlê.
  • Artefakte. Grys kaarte watkan gespeel word met lande van enige kleur. Het permanente of onmiddellike magiese effekte. Kan ook na 'n wesekaarttipe verwys.
  • Kits- en towerspel. Wanneer kaarte van hierdie tipe gespeel is, word dit na die begraafplaas gestuur. Die towerykaart word in die fases van die hoofstadium van die beurt uitgelê. Jy kan kitsspel in byna enige fase van gevegte uitspreek.
  • Planeswalker. Helde-permanente wat aan jou sy veg.

Planeswalker en hul funksie

In Magic The Gathering hou die reëls vir vliegtuigwandelaars verband met die reëls vir die gooi van permanents. Hulle het in die hooffase 'n tekenteller wat verander na gelang van die aktivering van die vermoëns wat hulle besit. Kan deur ander spelers aangeval word. As 'n vliegtuigwandelaar geen tekens het na 'n aanval nie, gaan dit na die begraafplaas.

Planeswalkers MTG
Planeswalkers MTG

Spelkaarte, veral magiese effekte, het dikwels 'n teiken, wat absoluut enige kaart op die speelveld kan wees. Die spel spesifiseer die teikentipe. Om dit te speel, moet die teiken beskikbaar wees ten tyde van die aktivering daarvan. Die spel sal op die stapel wag (sien die stapel hieronder) vir die uitsaaifase. As die teiken van die towerspreuk op daardie oomblik onaktief word (byvoorbeeld die slagveld verlaat), dan kan die towerspel nie uitgevoer word nie en gebeur niks nie.

Begin van speletjiepartytjie

Hoe om Magic The Gathering te speel? Aan die begin van die speletjie het elke speler gewoonlik 'n voorafgemaakte dek van 60 kaarte en 'n toonbank vir 20 lewens. Die dek word geskommel en7 kaarte word uitgedeel. As jy minder as 2 lande kry, word dit aanbeveel om die hand te herdeel. Wanneer jy heruitdeel, deel jy reeds 6 kaarte aan jouself, by die volgende heruitdeling - 5.

Wenk: uit 60 kaarte in 'n dek, word 24 lande as gebalanseerd beskou, 15-25 wesens met verskillende kostes, die res is towerykaarte of artefakte.

Posisie van spelers

Volgens die reëls van Magic The Gathering, as jy een op een speel, weerspieël jou dek, lewenstoonbank, begraafplaas, land op die tafel. In die spel moet jy nie net jou eie kaarte dophou nie, maar ook die nommer en ligging van jou teenstander se kaarte.

Speelveld magie die byeenkoms
Speelveld magie die byeenkoms

Wenk: Dit is gerieflik om 'n d20 dobbelsteen as 'n lewensteller te gebruik, moenie vergeet van bykomende tellers nie, wat gerieflik op die speelveld gebruik kan word. Hulle kan ook d6 wees.

Speelveldareas

  • Hand - kaarte in jou hand wat jy vir mana kan speel. Hulle getal kan nie 7 oorskry nie.
  • Biblioteek is jou dek waaruit jy 'n kaart trek aan die begin van jou beurt (tensy dit die eerste beurt van 'n speletjiesessie is).
  • Die begraafplaas is die plek waarheen doodgemaakte skepselkaarte van die slagveld, spelkaarte wat nie permanent is nie (nie op die slagveld bly nie) gestuur word.
  • Die slagveld is die plek waar die lande en "leërs" van die spelers geleë is. Permanente word aktief gebruik (getik) in sekere stadiums van die draai.
  • Stapel - 'n plek op die slagveld waar spelkaarte gestapel word in die volgorde waarin dit gespeel word. Byvoorbeeld, na die aankondigingaanval en blokkeer fases, kan jy kits uitspel wat stapel. In die volgende fase word hierdie stapel gespeel wat met die laaste kaart begin. Nadat elke spel op die stapel gegooi is, is dit moontlik om oomblikke te herverwerp of vermoëns te aktiveer. Hulle gaan ook op die stapel, wat weer vanaf die laaste kaart gespeel word.
  • Ballingskap - 'n plek op die slagveld waarheen jy kan gaan in plaas van 'n begraafplaas. 'n Kaart kan na sy dood deur 'n spesiale towerspreuk of vermoë verban word. In ballingskap is kaarte ook gesig na onder.
MTG speelveld
MTG speelveld

stadia van die speletjie

Elke speler se skuif volgens die reëls van die Magic The Gathering-speletjie in Russies word in die volgende verskeie stadiums beskryf.

1. Die aanvanklike stadium bestaan uit die volgende stappe:

  • Draaistap. Heel aan die begin is al jou permanentes wat op die slagveld lê (lande, artefakte, wesens) onontgin tot hul oorspronklike vertikale posisie. (As dit die eerste draai is, word hierdie stap oorgeslaan.)
  • Stap om te ondersteun en 'n kaart te trek. Jy mag nou 'n kaart uit die dek trek. Tydens hierdie fase kan jy kitsspel en vermoëns aktiveer. (As dit die eerste beurt van die speletjie is, trek die speler nie 'n kaart nie, want hy het reeds 'n voordeel.)

2. Die hoofstap (1) is om enige land-, skepsel-, towerspel-, planeswalker-kaarte te speel waarvan jy die koste kan betaal. Die tweede speler kan egter ook kitsspel en kaartvermoëns aktiveer.

Advies! Nie nodig om te plaas nieskepselkaarte in die eerste fase van hul beurt (tensy hulle bonusse aan ander kaarte toestaan wanneer hulle uitgaan). Dit is beter om aan te val, te sien hoe die teenstander reageer, en dan die wesens uit te lê. Daar is dus 'n kans dat jou towerspel nie deur 'n ander speler se kitsspel aangeval sal word nie.

3. Slag stadium. Die stadiums is soos volg:

  • Begin geveg om kits te gooi en vermoëns te aktiveer.
  • Verklaring van aanvallers. Kaarte wat jy gebruik om 'n teenstander aan te val, word horisontaal ontdraai (tensy hulle die Vigilance spesiale vermoë het, wat jou toelaat om aan te val sonder om te ontdraai). Kitsspel kan weer gegooi word. Kaarte wat aangeval het, sal aan die einde van jou beurt getik bly (jy kan nie jou teenstander se beurt daarmee blokkeer nie).
  • Verklaring van blokkeerders. Jou teenstander kondig aan watter aanvalskaarte hy sal blokkeer. As een kaart deur verskeie geblokkeer word, besluit jy in watter volgorde. Jy kan kitsspel en vermoëns aktiveer.
  • Gevegskade. Nadat blokkeervolgorde bepaal is en oomblikke gegooi is, word gevegskade gelyktydig aan alle kaarte uitgedeel nadat towerspreuke uit die stapel gegooi is. As 'n wese skade opgedoen het wat groter is as sy taaiheid, word dit na die begraafplaas gestuur. Ongeblokkeerde wesens rig skade aan die opponent, wat op die opponent se lewensmeter vertoon moet word.
  • Voltooiing van die geveg. Gooi kitsspel en kaartvermoëns uit.

4. Hoofverhoog (2) - dieselfdeaksies soos in die hoofstap (1): jy kan 'n land speel as jy dit nie gespeel het nie (jy kan net een land per beurt speel), speel 'n skepselkaart, artefak, towery.

5. Die finale stadium is die skoonmaakstap, terugkeer en genesing van kaarte vanaf die slagveld, gooi oomblikke en aktivering van vermoëns van kaarte wat verband hou met die einde van die beurt, eindig effekte wat een beurt duur. Volgens die reëls van Magic The Gathering, as jy aan die einde van jou beurt meer as 7 kaarte in jou hand het, moet jy die ekstra kaarte weggooi.

Goue reël van die MTG-speletjie

Dus, jy het al die fases van die beurt geslaag, die beurt aan die opponent geslaag … en weer van voor af! Ten spyte van die feit dat die reëls in Russian Magic The Gathering 'n bietjie ingewikkeld en te kategories lyk, is die spel eindeloos gevarieerd. 'n Groot aantal kaarte is gepubliseer wat jou toelaat om dit te verander en te verander. En hier staan ons voor die goue reël van Magic The Gathering: as die teks van die MTG-kaart strydig is met die reëls van die spel, word die kaart verkies.

Magic the Gathering-speletjieformate
Magic the Gathering-speletjieformate

Hoe om MTG met 3, 4, 5 te speel?

Een van die baie gewilde formate van Magic The Gathering-speletjies is die Two-Headed Giant. 'n Twee-tot-twee-speletjiesessie waar jy en 'n maat 'n span van twee verteenwoordig. Hulle kan mekaar se kaarte sien en die strategie bespreek wat hulle teen die vyandspan sal gebruik. Jy het 30 lewens, loop, val en blokkeer op dieselfde tyd. Terselfdertyd het elkeen van julle jou eie dek, jou eie permanents, waarvoor jy met jou lande betaal. Wat om te sêdit is 'n baie prettige bordspeletjie-formaat.

Nog 'n spelmodus van Magic The Gathering in Russies word Commander (Commander) genoem: dit kan van 3 tot 6 mense gespeel word. Elke speler het sy eie dek, wat gelei word deur 'n legendariese wese, en die dek word gekies met inagneming van die kenmerke van sy opperbevelvoerder.

Vir 'n groot aantal mense word die Aartsvyand-modus aanbeveel: een van die spelers het 'n groot dek en twee keer die aantal lewens. Die res span saam om hom te probeer verslaan.

Maar moenie net die reëls van Magic The Gathering lees en dit probeer onthou nie – dit is die beste om dit in die spel self te doen, sodat alles vinniger duidelik en gememoriseer word. Geniet dit!

Aanbeveel: