Japannese dwaas: opsies, aantal kaarte, spelreëls en aanbevelings
Japannese dwaas: opsies, aantal kaarte, spelreëls en aanbevelings

Video: Japannese dwaas: opsies, aantal kaarte, spelreëls en aanbevelings

Video: Japannese dwaas: opsies, aantal kaarte, spelreëls en aanbevelings
Video: 大富豪 Best Japanese card game with gimmeaflakeman! 日英字幕 2024, Desember
Anonim

Die Japannese dwaas-kaartspeletjie is een van die variëteite van die dwaas-speletjie wat in Rusland bekend is. Ten spyte van die feit dat hulle amper dieselfde naam het, verskil hulle op baie maniere van mekaar. Trouens, die Japannese dwaas is 'n heeltemal ander speletjie, met sy eie reëls.

Japannese dwaas
Japannese dwaas

Begin van die wedstryd - trekking

Die eerste ding waarmee die speletjie Japannese dwaas begin, is die keuse van die gasheer. Die trekking vind in twee fases plaas. Eerstens word die eienaar van die laagste graafkaart geopenbaar. Hierdie pak het 'n spesiale plek in die spel, maar later meer daaroor. As nie een van die spelers kaarte van hierdie kleur het nie, word die eienaar van die swakste troefkaart geopenbaar. Nadat hulle op die leier besluit het, begin hulle die wedstryd.

Japannese dwaas - reëls van die spel

Die volgende is 'n lys van al die reëls wat in die speletjie gebruik word. Terloops, as ons die reëls van die Japannese dwaas en die Russiese ingooi of oordrag vergelyk, dan is Japannees fundamenteel nie soos enige van die Russiese variante nie. Dus:

  • Almal skuif een kaart, jy kan nie gooi of 'n kaart na 'n ander speler oordra nie.
  • Spelers beweeg kloksgewys om die sirkel.
  • Almal moet die vorige speler se kaart klop. Dit wil sê, as die eerste speler die nege van stokke sit, die tweede speler dit met die stok van stokke klop, dan moet die derde speler die stok van stokke klop, hetsy met 'n kaart van stokke van groter waarde (koningin, koning, aas), of slaan hom met 'n troefkaart. Nadat die laaste speler die kaart afgeslaan het, word die geklopte kaarte na die weggooi gestuur, dit wil sê, hulle word uit die speletjie uitgeskakel.
  • As 'n speler nie 'n kaart kan herwin nie, moet hy die laagste, swakste kaart neem. Die ander speler moet die boonste kaart afslaan, al het hy dit self voor gesit, of die onderste kaart optel en die skuif aan 'n ander speler oorgee. As hy die boonste kaart herwin het, moet die volgende speler dit bedek of die onderste een neem. En so aan tot aan die einde van die sirkel (die laaste speler).
  • Elke man speel vir homself.
  • Flipkaarte word nie toegelaat nie.
  • Trump klop enige kaart behalwe die graafkaart. 'n Troefkaart kan 'n vaste kleur wees, soos diamante, of 'n vrylik gekose een. 'n Variant van die spel sonder 'n troefkaart is moontlik. Die troefkaart word aangekondig voordat die kaarte uitgedeel word.
  • Speel met 'n standaard dek van 36 kaarte.
  • Die aantal kaarte hang af van die aantal spelers. Die dek word dadelik onder almal verdeel.
  • Na die einde van die wedstryd word die speler links van die dwaas die leier, dit wil sê die skuif gaan van die dwaas af en verder kloksgewys.
  • Aantal spelers - van 2 tot 6 mense.

Japannese dwaas is baie moeiliker as ander opsies. Die spel self is meer vaartbelyn en vereis nie net akkuraatheid nie, maar ook berekening. Die kompleksiteit van die spel gee die bevoorregte posisie van graafkaarte. Die moeilikste variant van die spel is die spel sonder 'n troefkaart, wanneer kaarte net met kaarte geslaan kan wordeen pak. 'n Geen-troefspel maak die posisie van die graafkleur gelyk met die res.

hoe om Japannese dwaas te speel
hoe om Japannese dwaas te speel

Spade Suit Cards - Spesiale Posisie

In die Japannese dwaas kan kaarte van die graaf nie geslaan word deur kaarte van ander kleure nie, hulle kan nie met 'n troefkaart geslaan word nie, maar hulle kan nie teruggeveg word nie. 'n Spankaart kan geklop word deur 'n kaart van dieselfde kleur, maar van 'n hoër orde. Byvoorbeeld, die graaf nege kan geslaan word deur die graaf tien, die graafboer, die graafkoningin, die koning of die graafaas. As die speler nie kaarte van grawe het nie of hulle is van 'n lae orde, dan sal hy gedwing word om dit te versamel, as hy kaarte van slegs hierdie kleur het, ongeag die waarde van die kaart, sal hy gedwing word om enige kaart, aangesien hy nie kan terugbaklei nie. Dit is wat die spel so moeilik maak. Jy moet die spesiale posisie van die graafpak in ag neem.

kaartspel Japannese dwaas
kaartspel Japannese dwaas

Hoe die wenner en die verloorder bepaal word

Die wenner van die Japannese dwaas is die een wat sonder kaarte gelaat word. Daar kan baie wenners wees, maar daar is altyd een verloorder - 'n dwaas met kaarte. Die eienaardigheid van hierdie soort dwaasspel is dat dit selde gelykop eindig. Dikwels het die verloorder graafkaarte. Om te wen is nie maklik nie, maar daar is 'n paar truuks om jou te help wen.

Wenke en truuks oor hoe om te wen

Hoe om die Japannese dwaas te speel, om nie self geflous te word nie? Hiervoor is sekere skemas en tegnieke ontwikkel wat meer ervare en slim spelers in hul arsenaal het.

  • Jy moet altyd die speletjie begin met kaarte van die laagste orde. Aan die begin van die spel van Japannese dwaas, moet jy die ergste kaart weggooi. Onthou, die speletjie word in 'n sirkel gespeel, en slegs een kaart kan op die tafel geplaas word. Óf die speler sal terugbaklei, óf hy sal 'n slegte kaart moet trek.
  • In die speletjie moet jy die weggooikaarte onthou om te weet watter kaarte ander spelers het. Om te sê dat jy kaarte moet memoriseer, is makliker as gedaan. As jy nie al die kaarte kan memoriseer nie, konsentreer ten minste op die kaarte van grawe, want hulle het 'n spesiale betekenis in die spel.
  • As jy 'n ses, sewe, agt of nege skopgrawe in jou hand het, moet jy eers van hulle ontslae raak, maar jy moet vashou aan die aas of die koning van grawe.
  • Moenie aan die einde van die wedstryd bly met slegs graafkaarte nie. Jy kan net een keer per sirkel beweeg en net een kaart. As 'n speler wat net graafkaarte in sy hand het, geslaan word, sal hy enige kaart neem. Dit sal sy kwesbaarheid in die speletjie ontbloot en die speler wat op hom loop, sal hom dan eenvoudig met rommel oorweldig.

Hierdie is eenvoudige tegnieke om die Japannese dwaas suksesvol te speel. Oor die algemeen bied hierdie speletjie nie sulke geleenthede om te kul soos 'n ingooi of oordrag-dwaas nie. Dit sal nie moontlik wees om sommige met kaarte te oorweldig en ander te laat terugveg om self vinnig van die kaarte ontslae te raak nie. Jy sal nie "ongemaklike" kaarte na ander spelers kan oordra nie.

Japannese dwaas spel
Japannese dwaas spel

Vergelyking met 'n weggooi-dwaas

Die ingooi verskil van die Japannese dwaas in groter vryheid. Alhoewel die verloorder in beide weergawes van die spel die speler is wat aan die einde van die spel kaarte in sy hand gehad het, is die maniere waarop hy met hierdie kaarte beland hetaansienlik verskil. Die aantal skuiwe in die ingooi-dwaas is beperk tot slegs ses weggooikaarte op die tafel (in sommige variante is hierdie getal beperk tot vyf in die reëls). Alle spelers kan kaarte gooi, behalwe die verdediger. As hy nie die laaste kaart kon afslaan nie, neem hy al die kaarte van die tafel af, as hy kon, gaan dit tot niet. Van 2 tot 6 spelers kan aan die speletjie deelneem, 'n standaarddek van 36 kaarte word vir die speletjie gebruik. Hoe meer spelers, hoe interessanter is die spel, want dit word makliker om te kul en sonder kaarte gelaat te word.

speel Japannese dwaas
speel Japannese dwaas

Vergelyking met vertaling

Translated verskil van die kaartspel van die Japannese dwaas deurdat die strydkaart na die volgende speler oorgedra kan word, en terselfdertyd sy eie volgende byvoeg. Wanneer 'n kaart vertaal word, is dit nie die pak nie, maar die waarde van die kaart wat saak maak. Byvoorbeeld, die agt van diamante kan na die volgende speler oorgedra word as 'n agt van enige ander kleur langs dit geplaas word. As die oordrag met 'n troefkaart uitgevoer word, is dit nodig om te verduidelik dat die speler oordra en nie slaan nie. In sommige weergawes van die oordragdwaas kan kaarte nie net oorgedra word nie, maar ook gegooi word. Die res van die reëls van die spel is dieselfde as in die flip. Jy kan selfs wen in 'n ingooi of oordrag-dwaas sonder om troefkaarte vir die hele wedstryd te hê, veral as 3 of meer spelers speel.

Japannese dwaas reëls
Japannese dwaas reëls

Hoeveel moeiliker is die spel van Japannese dwaas

In terme van intellektuele spanning, kan dit met skaak vergelyk word. Van al die spelopsies is Japanese Fool die moeilikste. Omom te wen, moet die speler elke beweging versigtig weeg en seker maak dat hy nie kaarte trek nie, aangesien hy net een kaart vir die hele sirkel kan skuif. Verder, as hy die laaste speler in die sirkel is, moet hy die hoogste kaart klop. As hy nie slaan nie, sal hy die swakste kaart moet optel. Om uit die situasie te kom word moeiliker. Hy het rommel op sy hande, wat nie so maklik is om van ontslae te raak nie. Terselfdertyd moet hy nog dink oor hoe om van die graafpak ontslae te raak, veral as hy die kaarte van grawe van 'n lae orde gekry het.

Japannese dwaas spelreëls
Japannese dwaas spelreëls

Jy kan die Japannese dwaas speel sowel met vriende as met 'n rekenaar. Dit is 'n gewilde speletjie, so daar is 'n paar dosyn rekenaartoepassings wat van die internet afgelaai kan word. Hulle word gratis versprei (ou weergawes met swak grafika) of teen 'n nominale fooi. Hierbo is 'n skermskoot van die program "Japanese Fool v 1.3". Dit is 'n heeltemal gratis rekenaarweergawe van die kaartspeletjie. Drie mense speel dit: een speler is 'n regstreekse deelnemer, die ander twee is 'n rekenaar.

Aanbeveel: