Hoe om jou eie visuele roman te skep: wenke en truuks

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om jou eie visuele roman te skep: wenke en truuks
Hoe om jou eie visuele roman te skep: wenke en truuks

Video: Hoe om jou eie visuele roman te skep: wenke en truuks

Video: Hoe om jou eie visuele roman te skep: wenke en truuks
Video: 7 Most Beautiful Wolves in the World 2024, November
Anonim

Nou het so 'n speletjiegenre soos 'n visuele roman baie gewild geword. Novellas word nie net deur professionele persone in hul veld ontwikkel nie, maar ook deur amateurs. Hoe om jou eie visuele roman te maak? Wat is die kenmerke van hierdie genre? Watter programme kan ek gebruik om visuele romans te skep?

Wat is 'n visuele roman

Raam uit die visuele roman
Raam uit die visuele roman

Voordat die vraag beantwoord word oor hoe om 'n visuele roman te skep, is dit die moeite werd om 'n bietjie in die essensie van die konsep te delf. 'n Visuele roman is 'n genre van rekenaarspeletjies wat gekenmerk word deur nie baie hoë interaktiwiteit nie. Tydens die speletjie word 'n beeld en teks op die skerm vertoon, terwyl die speler van een dialoog of aksie na 'n ander moet beweeg. Soms sal die speler 'n keuse gegee word waarvan die verdere verloop van die spel afhang. Hierdie genre het in Japan ontstaan, en daarom word die meeste visuele romans in anime-styl gemaak.

Soms word visuele romans gelykgestel aan dating sims. Hulle word in dieselfde styl gemaak, maar het 'n ander wese. In 'n visuele roman is storie belangrik, enDie verdere verloop van die geskiedenis hang af van die keuse van die speler. In die dating-simulator is die belangrikste ding die speler se strategie, wat daarop gemik is om met die omliggende karakters te kommunikeer en simpatie te kry.

Gameplay

Keuses in die visuele roman
Keuses in die visuele roman

Die speler in die visuele roman sal 'n keuse moet maak wat die verdere ontwikkeling van gebeure in die speletjie sal beïnvloed. Gewoonlik is dit 'n soort aksie, of 'n antwoord wat uit die lys frases gekies word. Visuele romans het dikwels veelvuldige eindes, en dit is die speler se keuse wat tot een daarvan sal lei.

Visuele romans het nogal baie teks, wat help om die intrige en karakters te verdiep. Sommige romans kan ook mini-speletjies insluit wat voltooi moet word om die hoofspeletjie voort te sit. Visuele romans in Japan word deur professionele akteurs uitgespreek, en die musiek is spesiaal vir hulle geskryf.

Die vertelling in die speletjie is meestal in die eerste persoon. Die speler sal deur 'n soort soeke moet gaan voordat hy die hoofdoel bereik of die einde bereik.

Gedurende die wedstryd op die skerm, kan ons 'n stel agtergronde en karakter sprites (bewegende beeld) sien. Die hoofkarakter bly agter die skerm. Onder die prent is 'n reël waarin die teks verskyn. Op belangrike oomblikke verskyn meer gedetailleerde kuns op die skerm, wat die voortslepende gebeurtenis uitbeeld. Jy kan net al die kuns oopmaak deur die spel verskeie kere te klop en elke keer verskillende besluite te neem.

Visuele romans in Russies

Dit is 'n genre van interaktiewe kuns wat vinnig gewild raak in Rusland. gaan aandit is as gevolg van buitelandse visuele romans wat in Russies vertaal is (in die meeste gevalle Japannees). Maar daar is ook pogings om “hul eie produk” te skep. Die volgende redelik bekende speletjies kan onderskei word:

  • "Rooi spasie".
  • "Book of the Dead: Lost Souls".
  • "Eugene Onegin".

Dit is ook die moeite werd om kennis te neem van 'n groot aantal amateurprojekte. Daarom wonder baie aanhangers van die genre: hoe om self 'n visuele roman te skep? Is daar hoegenaamd so 'n moontlikheid? Met die groeiende gewildheid van die genre neem die aantal visuele romans wat in Rusland geskep is, toe. Kompetisies word gehou onder die skeppers van kortverhale, en hele spanne word vir projekte geskep. Oor die algemeen het die genre groot vooruitsigte in Rusland, en speletjies is in groot aanvraag onder die dorpsmense.

Hoe om 'n visuele roman te skep

Visuele roman raam
Visuele roman raam

Dit is die moeite werd om te onthou dat die drie hoofkomponente van visuele romans is: grafika, teks en klank.

'n Visuele roman moet baie teks hê, en dit moet jou lus maak om dit te lees, nie oorslaan en aanbeweeg nie.’n Fassinerende intrige is die grootste voordeel van hierdie genre bo ander. Daarom is dit belangrik om aanvanklik goed te dink en die uiteensetting van die plot goed te beplan. Dit is ook die moeite werd om goed na te dink oor die speler se keuses: dit moet die verloop van die storie en die einde daarvan beïnvloed.

Grafika is 'n belangrike deel van 'n visuele roman. In watter styl dit gedoen sal word, hang af van die wense en doelwitte van die skrywer, maar moenie vergeet dat slegte grafika onwaarskynlik begeerte sal veroorsaak niespandeer 'n paar uur om te speel. Grafika moet 'n lus vir die oog wees.

In Japan word die dialoog in die speletjie uitgespreek deur seiyu (stemakteurs), maar dit is heel moontlik om daarsonder klaar te kom.’n Baie belangrike komponent van die visuele roman is egter die musiek. Dit is sy wat 'n beroep moet doen om die atmosfeer te handhaaf en die speler te help konsentreer op wat besig is om te gebeur.

Script

Raam uit die visuele roman
Raam uit die visuele roman

In die eerste plek, wanneer 'n nuwe projek geskep word, is dit nodig om oor die scenario van die toekomstige speletjie te dink. 'n Belangrike stap in die skep van 'n goeie draaiboek is om 'n plan te skryf. Sodra jy uitvind waaroor jou storie presies gaan handel, moet jy klein sketse maak: vertel kortliks die hele intrige en die toekomstige einde of eindes daarin. Dit is ook belangrik op hierdie stadium om rofweg te verstaan waar presies die speler 'n keuse sal moet maak, want die verdere ontwikkeling van die plot sal hiervan afhang.

Ewe belangrik in visuele romans is die karakters wat interaksie met die hoofkarakter sal hê. Die skrywer behoort 'n bietjie meer van sy karakters te weet as die leser, daarom is dit belangrik om die karakters vroegtydig deur te dink: hul karakter, motivering, sterk- en swakpunte.

Visuele romans is meestal dialoog, en daarom is dit belangrik om hulle lewendig, interessant en nie lomp te maak nie. Moenie te veel water by hulle voeg nie. Die karakters moet soos regte mense met mekaar kommunikeer.

Graphics

Agtergrond vir visuele roman
Agtergrond vir visuele roman

'n Belangrike deel van 'n visuele roman is grafika. Wanneer jy aan 'n nuwe projek werk, is dit belangrik om dit nie te oorweeg nienet 'n opwindende intrige, maar stel jou ook rofweg voor watter styl in die spel gebruik sal word. As jy self artistieke vaardighede het, kan jy die tekening van die speletjie bemeester deur verskeie grafiese redigeerders te gebruik. As jy egter nie weet hoe om te teken nie, moet jy dit oorweeg om 'n buitekunstenaar in te bring.

Daar is drie komponente van die roman se grafika:

  • agtergronde;
  • sprites;
  • arts.

Jy kan self agtergronde skep of dit op verskeie prentwebwerwe soek. Moenie vergeet van die lisensie om te gebruik en kopiereg nie. Dit is beter om die reëls van die webwerf wat jy gaan gebruik goed te bestudeer.

karakter sprite
karakter sprite

Dieselfde geld vir sprites. Jy kan hulle op die internet soek, 'n kunstenaar huur of dit self teken.

Sagteware

Danksy die gewildheid van speletjies het baie programme vir die skep van visuele romans verskyn. Die meeste van hulle is in Japannees, maar daar is ook Russified.

Jy kan sommige van die programme lys wat gebruik word om visuele romans te skep:

  1. Ren'Py.
  2. PONScripter / ONSlaugh.
  3. Blade Engine.
  4. KiriKiri Adventure Game System.
  5. nuu.

Weet jy nie hoe om 'n visuele roman te skep sonder om 'n programmeerder te wees nie? Een van die gewildste en gerieflikste programme in hierdie area is Ren'Py. Dit is 'n redelik maklik om te gebruik enjin, wat ook gratis is. Ren'Py is 'n gepoleerde program wat soos klok loop. Dit neem min RAM open dit is heel moontlik om dit te verander in die afwesigheid van enige nodige funksies. Om dit egter te gebruik, moet jy ten minste 'n bietjie begrip van kodering hê, anders kan probleme ontstaan, aangesien dit nie 'n visuele program is nie. Grafika vir die speletjie sal ook in aparte grafiese redigeerders gedoen moet word.

Die skep van 'n visuele roman is dus 'n moeisame en taamlik komplekse proses, wat egter alleen bemeester kan word. Om dit te kan doen, is dit genoeg om 'n sekere hoeveelheid kennis en vaardighede te hê, sowel as ywer en verbeelding.

Aanbeveel: