"Deberts": spelreëls, geheime en truuks
"Deberts": spelreëls, geheime en truuks

Video: "Deberts": spelreëls, geheime en truuks

Video:
Video: Сводные таблицы Excel с нуля до профи за полчаса + Дэшборды! | 1-ое Видео курса "Сводные Таблицы" 2024, Junie
Anonim

'n Nogal jong en nie te eenvoudige kaartspeletjie "Deberts", waarvan die reëls ons in ons artikel sal beskryf, word al hoe meer gewild in Rusland. Sy het verskeie variëteite wat van mekaar verskil in die toelaatbare aantal spelers. Met hulle, sowel as met klein truuks en subtiliteite van die spel, sal ons die leser bekendstel.

basiese reëls vir die speel van deberts met vier
basiese reëls vir die speel van deberts met vier

Opsomming

In die speletjie "Deberts" is die reëls redelik eenvoudig en bondig, so dit sal baie maklik wees om dit te memoriseer. Vir 'n opwindende proses benodig jy net een pak gewone kaarte (32 stukke, sonder sesse). Afhangende van die gekose tipe speletjie kan daar van twee tot vier deelnemers wees. En die belangrikste verskil van ander kaartspeletjies is dat die senioriteit van kaarte van troef- en nie-troefkleure glad nie volgens die standaardvolgorde gebou is nie. In die speletjie "Deberts" stel die reëls hulle in die volgende volgorde (van die laagste kaart na die hoogste):

  1. Trump-pak - 7; agt; dame; koning; tien; as; 9; domkrag.
  2. Nie-troefkleur - 7; agt; 9; domkrag; dame; koning; tien; aas.

Om die reëls van die speel van "Deberts" saam te bemeester, moet jy die hoofvereiste vir wen onthou - om die vereiste aantal punte so vinnig as moontlik aan te teken.

reëls vir die speel van deberts saam
reëls vir die speel van deberts saam

speletjie begin

So, die kaartspeletjie "Deberts" begin. Sy reëls stel voor dat dit begin met die aflewering van kaarte en die definisie van 'n troefkaart. In die standaard weergawe word 6 kaarte uitgedeel. Die reg van die eerste beweging word uitsluitlik aan die teenstander van die handelaar verleen. Die volgende speler moet óf 'n kaart van presies dieselfde kleur óf 'n troefkaart speel.

'n Interessante oomblik kom wanneer die laaste kaart op die tafel 'n troefkaart is. In hierdie geval moet die volgende speler wat 'n skuif maak hierdie kaart klop met die een wat sterker is. 'n Kragtiger kaart gee die speler die vermoë om omkoopgeld te neem. As die wedstryd met 'n troefkaart begin het, word die speler met die sewe troefkleur toegelaat om dit met 'n ander kaart te vervang, maar slegs van die kleur wat 'n troef is.

Moskou "Deberts"

Die beskryfde speletjie het Moskou- en Kharkov-variëteite. Die eerste van hulle in Rusland is die gewildste. Gedetailleerde reëls van die spel in die Moskou "Deberts" word hieronder beskryf. Hier is geen besondere kronkelende of moeilike toestande nie, so die Moskouse "Deberts" is geliefd deur byna almal wat dit al ooit gespeel het.

Terloops, die basiese reëls van die spel in "Deberts"vier spelers verskil nie wesenlik van die reëls vir twee of drie spelers nie.

Handel (wedstryd begin)

Die eerste persoon wat kaarte uitdeel, word deur die gewone lot bepaal, en alle daaropvolgende kaartspeletjies word deur die wenners van die voriges uitgedeel. Na versigtige skuifel, die bepaling van die troefkleur (die hoogste kaart) en deling, word die dek in die middel van die tafel geplaas. Die spelreëls in "Deberts" saam (of in 'n ander samestelling) maak dit moontlik om baie interessante "transaksies" uit te voer.

Soos hierbo genoem, begin die teenstander van die een wat uitgedeel het eerste. Alle spelers bestel 'n troefspel. Hier het almal die reg om te praat, die speler kan sê: "Ek speel" of "Slaag". Die speletjie sal as bestel beskou word as slegs een persoon van die aanwesiges by die kaarttafel dit bevestig het met die woord "Speel". Dan moet hy meer punte aanteken. En as al die spelers geslaag het, roep elkeen op hul beurt enige ander kleur om 'n nuwe troefkaart te bepaal. As almal weer gevou het, gaan die dek oor in die hande van 'n ander persoon en begin weer van voor af.

Kaartkombinasies

Terloops, "Deberts"-reëls is streng, maar eerder nuuskierig. Die belangstelling in die speletjie verdwyn immers vinnig as sekere wette nie daarin aanwesig is nie.

Onmiddellik na die handel word truuks getrek. Voor dit kan enige speler veilig aankondig dat hy enige kombinasie het wat hom sal help om ekstra punte te verdien. Soos almal weet, is 'n kombinasie 'n spesiale kombinasie van kaarte. En 'n mededingerkan hierdie kombinasie maklik met sy eie klop, maar slegs op voorwaarde dat dit groter is. Gevolglik sal die oudste van hulle wen, en die speler sal met punte gekrediteer word.

Daar is oor die algemeen drie hoofkombinasies:

  1. Vyftig dollar. Daar is 4 kaarte van dieselfde pak in 'n ry.
  2. Tertz is 3 kaarte in 'n ry van dieselfde pak.
  3. Bella - troef koning en koningin.

En buiten hulle is daar ander kombinasies van kaarte wat ook die speler se oorwinning kan beïnvloed.

deberts reëls
deberts reëls

Jy moet aandag gee aan die feit dat vyftig dollar meer is as enige derde. As verskeie spelers kombinasies van dieselfde lengte het, wen die een wie se kaart van die groter kaart gelees word. Die spoed om jou eie kombinasie te verklaar sal gepas wees as die kombinasie van kaarte vir beide spelers presies dieselfde is.

Daar is tye wanneer verskeie kombinasies op dieselfde tyd teenwoordig is. Slegs die oudste van hulle moet hier verklaar word, anders sal die verklaring nie aanvaar word nie. Die res kan net aangekondig word as niemand anders haar in die rede val nie.

Prank

Die trekking is ook teenwoordig in die speletjie "Deberts" vir vier. Die reëls hier is standaard, en die speletjie self sal baie interessanter wees as verskeie mense daaraan deelneem.

Omkoopgeld word gespeel óf na die aankondiging van kombinasies, óf in hul afwesigheid. Na die teenstander van die handelaar gaan die skuif na die een wat die omkoopgeld laaste geneem het. 'n Skuif moet slegs een kaart wees. Antwoord op die skuif van die vorige speler moet 'n kaart van dieselfde kleur wees, maar in die afwesigheid daarvanenige kaart word toegelaat.

Hangende kano is dieselfde aantal eindpunte vir spelers. Dan skryf die opponent punte vir homself neer, maar die speler se opgehoopte punte vries eenvoudig en bly tot die volgende wedstryd (opsioneel). Hulle kan ook bygevoeg word by die speler wat daarin slaag om meer punte op die volgende hand te neem. Dit vergemaklik die spel baie vir sommige mense, en vir sommige selfs meer belangstelling en begeerte om te wen.

kaartspel debertz reëls
kaartspel debertz reëls

As hierdie situasie twee keer herhaal word, het die spelers twee keuses:

  1. Speel die som van al die aankope in die volgende wedstryd.
  2. Speel hulle afwisselend - die eerste is in die volgende wedstryd gekoop, en die tweede een daarna.

In die geval van 'n hangende kano, sal die speler wat die troefkaart laas bestel het die volgende wees om te deel.

Points

Verdien punte is ook ingesluit in die spelreëls in "Deberts". Basies duur die spel voort tot 501 punte. Hulle word eers getel nadat die trekking voltooi is. Jy moet hulle tel op grond van kombinasies.

Sekerlik, baie mense weet hoe om "Deberts" te speel. Die reëls van die spel is nie baie ingewikkeld nie, so jy kan dit vinnig onthou. Die belangrikste ding is om die aantal punte korrek te kan tel. Dus, die witte van die troefkleur tel slegs een keer as 20 punte. Daarbenewens is daar punte vir truuks en kombinasies:

  1. Truuks: jack van gewone pak - 2 punte; dame -3; koning - 4; kaart 10 - 10 punte; die mees onlangse truuk - 10; Aas - 11; troefkaart 9 - 14 punte; troefdomkrag - 20.
  2. Kombinasies: koningin en koning van troefkleur of 3 opeenvolgende kaarte van dieselfde kleur - 20; 4 kaarte in 'n ry van dieselfde pak - 50 punte.

Pen alties

Verras sommige spelers in "Deberts" (haar reëls word aan jou aandag gegee) die teenwoordigheid van boetes. Maar geen vaste speletjie kan net sonder verskeie strawwe vir spelers klaarkom nie. Dit gee haar skerpheid en opwinding.

Dus, elke speler in sy eie rekord moet aan die sogenaamde potloodreël voldoen. Dit bestaan uit die feit dat die speler eers punte neerskryf, dan 'n potlood neersit, en eers daarna die getelde kaarte in die dek verwyder.

As 'n teenstander 'n ander speler se ekstra punte wat toegeken is, kon opmerk, het hy, nadat hy dit uitgewys het, die geleentheid om die verskil vir homself neer te skryf. Hierdie punte word van die bedrieër afgetrek. 'n Fout van presies 100 punte sal natuurlik reggestel word, maar die speler sal nie hiervoor gestraf word nie.

hoe om debertz-spelreëls te speel
hoe om debertz-spelreëls te speel

'n Ekstra kaart, sowel as die vervanging van die heel eerste troefkaart met 'n sewe, is 'n koop. In die geval van verkeerde (moontlik toevallige) aankondiging van die einde van die wedstryd, sal die straf in die vorm van 'n onmiddellike verlies van die wedstryd wees.

Kharkov "Deberts"

Die reëls van die spel in "Deberts" (Kharkiv) is aan baie mense bekend. Nie net aanhangers van die speletjie self nie, maar ook ander kaartspeletjieliefhebbers het dit ten minste een keer gespeel.

Kharkov het 'n paar hoofverskille van die gewone Moskou-tipe:

  1. In die geval van twee gelyke kombinasies, die kaart wat voorheen aangekondig isdit, nie troef nie.
  2. Die derde van 'n troefkaart (slegs 'n aas) is geensins die hoogste derde van alles wat hier kan wees nie.

Speel tot 301 punte

Die reëls in die spel tot 301 punte verskil van ander variëteite van "Deberets" in die aantal punte wat jy moet aanteken - dit is nie 501 nie, maar 301. Natuurlik het baie probeer om te eksperimenteer en ander te bereik finale resultate, maar steeds was die standaardreëls altyd beter. Hulle is immers lankal getoets en geverifieer deur ander kaartliefhebbers.

Kort

Soos hierbo genoem, is die speletjie (kaarte) "Deberts" in verskeie tipes verdeel. In hierdie geval lyk die reëls van die kort weergawe dalk eenvoudiger in vergelyking met sy vorige tipes.

basiese reëls van die drietal deberz-spel
basiese reëls van die drietal deberz-spel

Hierdie variasie word op dieselfde manier as die Moskou een gespeel, maar daar is 'n paar verskille:

  1. Die speler met die meeste punte wen.
  2. Vir twee en drie spelers sonder 'n kano - dit maak nie saak wie van hulle die troefpak bestel het nie.
  3. Vir twee en drie spelers met 'n koop - die speler wat die troef beveel het, sal die verdubbelde weddenskap verloor as hy minder punte as die ander aanteken.
  4. Enige speler kan sy teenstander aanbied om oor te gee deur die woord "dave" te sê. Maar hierdie voorstel moet vergesel word van 'n sekere aantal punte. Twee keer in 'n ry sal een persoon nie kan voorstel nie. Dave sal om die beurt na die spelers beweeg nadat die opponent die aanbod aanvaar het.
  5. Voor die wedstryd is daar 'n geleentheidOnderhandel 'n verhoging in die weddenskap om hieroor tussen alle spelers ooreen te kom. Hier kan jy nie net rekenkunde gebruik nie, maar ook meetkundige progressie.

Met vyftig dollar

Hierdie opsie is ook gewild onder aanhangers van die speletjie "Deberts". Die reëls vir twee spelers in hierdie variant sal vir niemand moeilik wees nie, so jy kan byvoorbeeld nie net tuis aan tafel speel nie, maar ook op 'n piekniek.

Die belangstelling en hoofkenmerk van hierdie verskeidenheid is dat tussen die definisie van 'n troefkaart en die aflewering van die laaste drie kaarte, een van die spelers die reg het om die tweede aan te bied om 50 punte op een slag neer te skryf. Gevolglik sal die wenner bepaal word deur die hoogste aantal punte aangeteken, maar die gaping tussen die spelers moet presies 250 punte wees.

Threesome

Die basiese reëls van die spel "Deberts" drie van ons verskil nie veel van die standaards nie, maar daar is 'n paar nuanses:

  1. Die speler wat hierdie speletjie bestel het, moet uiteindelik 'n bietjie meer punte as die res aanteken. As dit nie moontlik was nie, sal die fluitspelers die koop in die helfte aanteken, en in die teenoorgestelde geval teken elke speler slegs hul punte aan.
  2. Aankondigings van punte aangeteken moet bygevoeg word, mits die hoogste van hulle slaag. Maar die spelende persoon sal gedwing word om hul aankondigings te onderbreek, want slegs in hierdie geval sal hy sy eie punte aanteken.
  3. Wanneer riet gehang word, sal punte op dieselfde manier as in die tweespeler-speletjie gespeel word. En ná die tweede kano moet alle hangpunte eweredig onder almal versprei wordfluiters.

speletjie verby

Soos jy kan sien, is die reëls in die speletjie "Deberts" nogal interessant en ongewoon. Dit eindig eers wanneer een van die spelers die vereiste aantal punte aangeteken het. Maar hy moet wag vir die oomblik wanneer hy omkoopgeld neem, terwyl die ander speler nie tyd moet hê om sy skuif te maak nie. Na die heel laaste truuk in die wedstryd of wanneer daar gebie word, sal die aankondiging van die punte aangeteken nie meer aanvaar word nie. En as twee of meer spelers die vereiste aantal punte op dieselfde tyd bereik, sal die titel van die wenner gegee word aan die laaste een wat die omkoopgeld ontvang het.

Dit is 'n bietjie verwarrend, maar baie interessante reëls van die gewilde kaartspeletjie. In die geselskap van twee of vier mense sal kaarte altyd gebruik word, en "Deberts" sal nie net help om die tyd deur te bring nie, maar dit ook geniet om met vriende te kommunikeer.

spelreëls in deberts
spelreëls in deberts

Resensies

Die beskryfde kaartspeletjie versprei elke dag oor stede en lande. En hoewel nie almal nog van die bestaan daarvan weet nie, het gereelde spelers reeds verskyn. In baie maatskappye van vriende kon "Deberts" selfs almal se gunsteling "Poker" oortref. Beide jongmense en ouer generasies kom dikwels in klein groepies bymekaar, neem kaarte en speel tot die heel laaste druk.

"Deberts" (ons het die reëls van die spel vir vier, drie en twee in ons artikel bespreek) vereis aandag, die vermoë om goed te tel en 'n uitstekende geheue, so daar is meer en meer aanhangers daarvan.

Aanbeveel: