Hoe om 'n manlike liggaam in anime-styl te teken

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n manlike liggaam in anime-styl te teken
Hoe om 'n manlike liggaam in anime-styl te teken

Video: Hoe om 'n manlike liggaam in anime-styl te teken

Video: Hoe om 'n manlike liggaam in anime-styl te teken
Video: 3 недавних извержения вулканов в Австралии 2024, September
Anonim

Wanneer jy probeer teken sonder om die basiese beginsels te ken, lyk alles baie ingewikkeld en selfs onrealisties. Baie mense skryf dit selfs aan talent toe. Maar die geheim van sukses lê in die gefaseerde benadering tot die uitvoering van die tekening. Oorweeg in detail hoe om 'n manlike liggaam anime styl te teken.

Sketch

Die skets moet vanaf 'n vertikale lyn begin, sy lengte moet nie minder as die karakter se hoogte wees nie en moet deur die middel daarvan gaan. Die lyn sal help om die patroon simmetries te hou. En jy moet in gedagte hou dat die "gewig" van die karakter eweredig aan beide kante van hierdie lyn versprei is.

Bepaal dan die proporsies van die liggaam: die lengte van die bene en arms, die grootte van die bolyf en kop. Wat moet die proporsies wees? Slegs ondervinding kan hierdie vraag beantwoord. Veral wanneer jy 'n fantastiese wese moet teken wat nie in die regte wêreld bestaan nie.

As die karakter verskeie kere of vanuit verskillende hoeke geteken word, moet sy proporsies behoue bly. Om dit te doen, gebruik reguit lyne van een figuur na 'n ander (sh. Horisontale lyne), wat toelaatskuif aspekverhouding.

Stap 1 - skets
Stap 1 - skets

Daarna sal al hierdie lyne en proporsies in 'n geartikuleerde mannetjie (fopspeen) verander moet word met die byvoeging van besonderhede soos ore, hande, elmboë. Met ander woorde, die proporsies is gedetailleerd. As die lengtes van die arms voorheen bepaal is, word nou bepaal waar die arms skouers, elmboë, hande en vingers sal hê.

Natuurlik, en hier word alles in fases gedoen. As 'n reël begin kunstenaars 'n geartikuleerde man uit die kop vorm as gevolg van die bekende wette van teken. Gaan voort met die bolyf, arms en bene. Op hierdie stadium moet niks in detail geteken word nie. Fokus net op proporsies.

Sowel as in die regte wêreld, in anime kan jy die bekende menslike proporsies waarneem. Byvoorbeeld, die breedte van die liggaam van 'n gemiddelde volwasse persoon is ongeveer twee keer die breedte van die kop, en die hoogte van die liggaam is ongeveer sewe kophoogtes.

Skets skoonmaak

Nadat die geartikuleerde man geskep is, moet dit "skoongemaak" word. Wat beteken dit? Hierdie stadium bestaan uit twee stappe:

  1. Verwyder hulplyne (jy moet hulle nie heeltemal uitvee nie, laat hulle aan die rande van die karakter los).
  2. Definieer en spoor die kontoere van die karakter na.
Stap 2 - maak die buitelyn skoon
Stap 2 - maak die buitelyn skoon

Let daarop dat die tweede stap moeilik kan wees vir onervare kunstenaars. Daarom maak dit sin om dit uit te stel tot die volgende fases.

Tekeningbesonderhede

Nou begin die pret. Gedetailleerde studie van elke deel van die karakter en vul die geartikuleerde man met vlees. Waar om te begin- om vir elke kunstenaar self te besluit. Meestal begin hulle met die kop, haarstyl en gesig. Op hierdie stadium word dinge soos spiere, littekens, ens. geteken.

Stap 3 - Besonderhede
Stap 3 - Besonderhede

Terselfdertyd is hierdie stap die interessantste in die les "Hoe om 'n manlike liggaam te teken", dit is baie kompleks. En dit bestaan uit baie afsonderlike stadiums. Daar is lesse vir elke deel van die liggaam. Byvoorbeeld, "Hoe om 'n gesig te teken", "Hoe om bene te teken", ens.

Trek die karakter aan

Soos ons reeds uitgevind het, is die manlike liggaam baie maklik om in fases te teken. En op dieselfde manier word klere stap vir stap geteken. Daar is baie tutoriale oor hoe om dit te doen. Kom ons beperk ons vir eers tot kortbroeke, om dinge nie te kompliseer nie.

Stap 4 - trek die karakter aan
Stap 4 - trek die karakter aan

In beginsel lyk die karakter redelik duidelik. Maar iets skort… Is dit nie?

Kleur en skakering

Op die laaste stadium vind die inkleuring van die karakter en sy klere plaas. Sowel as om die karakter volume te gee deur skaduwees te oorlê. As 'n reël, in anime, word die styl van skaduwees "cel-shading" gebruik. Kortom, dit teken benaderde skaduwees of nie heeltemal realisties nie.

Stap 5 - Kleur en skakering
Stap 5 - Kleur en skakering

Eintlik is daar nog 'n belangrike stap om te noem wanneer 'n karakter geskep word. Dit is die finale wysiging. Verwyder die oorblywende ekstra lyne, verbeter besonderhede en maak foute reg.

Ons het dus deur die basiese stappe gegaan van hoe om 'n manlike liggaam in anime-styl te teken. Natuurlik is elke stap nie oorweeg nieuiters gedetailleerd. Dit is onmoontlik om soveel inligting in een artikel te plaas. Die belangrikste les om te leer: in tekening word alles in fases gedoen. En natuurlik verg dit baie oefening.

Aanbeveel: