2024 Outeur: Leah Sherlock | [email protected]. Laas verander: 2023-12-17 05:25
Gordon Freeman is nie net 'n bekende karakter in die geskiedenis van videospeletjies nie, maar ook die mees geheimsinnige een. As die hoofkarakter van die kultus Half-Life-reeks, word hierdie stil wetenskaplike nie deur spelers onthou vir sy doktorsgraad nie, maar vir sy koevoet, wat hy as 'n wapen teen vreemdelinge van 'n ander dimensie gebruik.
Wie is Gordon Freeman regtig? Nie elke speler dink aan die oorsprong van sy gunstelingkarakter nie. In die geval van Freeman is sy beeld een van die mees geheimsinnige in die dobbelbedryf. Die ontwikkelaars self is nie haastig om enige besonderhede oor hul karakter te deel nie, en byna al die inligting wat tot dusver bekend is, is feite wat deur aanhangers ingesamel is. Vandag sal ons probeer om die sluier agter hierdie dapper wetenskaplike te lig en die belangrikste besonderhede van sy lewe te deel.
Karaktervoorkoms
Die hoofkomponente van die eksterne beeld van Gordon Freeman is 'n klein baard en vierkantige bril. Die held self is taamlik maer, hy het bruin hare wat hy altyd terugkam, en dra byna heeltydjou H. E. V. kostuum. Die kunstenaar Ted Backman het aan die karakter gewerk: sover ons weet, het die ontwikkelaars nie na enige spesifieke akteur om hulp gewend nie – Gordon Freeman en sy beeld is pure fiksie.
Dit is opmerklik dat die held in elke wedstryd 'n bietjie anders lyk. Die oorspronklike omslag van die eerste deel van Half-Life beeld 'n karakter met 'n "poniestert" as 'n haarstyl uit. In die Blue Shift-speletjie kan Gordon gesien word met 'n wit jas, das en kenteken, die standaard uniform van alle wetenskaplikes by die kompleks. In die tweede deel van Half-Life is Gordon Freeman se gesig effens ouer gemaak. Oor die algemeen het sy voorkoms getrou gebly aan die "kanon", en die belangrikste verandering was slegs die nuwe model van die H. E. V.-pak
Die lewe van Gordon Freeman voor Black Mesa
Van jongs af het die held groot belangstelling in fisika getoon, en was ook lief vir die werk van Einstein, Hawking en Feintman. In die laat 90's het hy as student die Universiteit van Innsbruck besoek, waar hy vroeë teleportasie-eksperimente aanskou het. Wat hy gesien het, het 'n baie sterk uitwerking op Gordon gehad. Van daardie oomblik af verander die idee van die praktiese toepassing van teleportasie in 'n ware passie vir die jong wetenskaplike.
In 1999 het Freeman aan die Massachusetts Institute of Technology gegradueer met 'n Ph. D. Daarna het akademiese navorsing wat deur die Universiteit van Innsbruck gedoen is, op Gordon gewag. Gou was die jong fisikus grootliks teleurgesteld met die werk, hoofsaaklik as gevolg van die stadige pas van ontwikkeling en onvoldoende befondsing. Hy het ook beginvermoed dat die sentrum besig was met die skepping van nuwe wapens.
Werk by Black Mesa
Gevolglik is Gordon Freeman genooi na 'n amptelike werk in die laboratorium as 'n navorser. Ten spyte van al sy bedenkinge het hy gehoop dat die tegnologieë wat in Black Mesa ontwikkel word, in 'n vreedsame rigting gekanaliseer kan word.
Die laboratorium Freeman is aangewys om afwykende materiaal te hanteer. Aan die begin van die werk het die held 'n lae derde vlak van toegang gekry en in 'n aparte woonstel in 'n koshuis wat deur 'n navorsingsentrum besit word, gevestig. Daarna het Gordon deur 'n kort voorbereidingskursus gegaan, waarin hy bekend gestel is aan die H. E. V.-pak
Avontuur begin: Half-Life Events
Tydens 'n belangrike eksperiment vind 'n ongeluk plaas met katastrofiese gevolge. As gevolg hiervan het 'n portaal na 'n ander dimensie oopgegaan. Van daar af begin verskeie vreemdelinge by die wetenskaplike kompleks aankom - hulle staan nie op seremonie met die plaaslike inwoners nie, so gou word die gange van Black Mesa gevul met lyke. Die owerhede hierbo stuur 'n afdeling van die weermag na die toneel en gee die bevel vir 'n totale "skoonmaak".
Ná die ongeluk het net 'n paar werknemers daarin geslaag om te oorleef, waaronder ons hoofkarakter blyk te wees. Sonder om twee keer te dink, rus hy homself toe met die eerste koevoet wat hy teëkom en vertrek om kopkrappe, menslike zombies en ander uitheemse monsters te ontmoet. Om sy eie lewe te red, moet hy 'n lang en gevaarlike reis aanpak.na die "Lambda"-sektor, en dan na die wêreld van "Zen" - die grensvlak tussen twee dimensies. Daar verslaan Gordon die hoofbaas van die spel –’n wese genaamd Nihilanth, waarna hy na ons wêreld terugkeer en in stasis geplaas word. Dit is waar die gebeure van die eerste wedstryd eindig, en die avonture van Dr. Freeman gaan voort in die volgende drie wedstryde in die reeks. Die storie is egter steeds nie verby nie en aanhangers wag steeds vir die terugkeer van hul gunstelingheld!
Aanbeveel:
Alles oor die sprokies van die Grimm-broers. Die verhale van die vaders Grimm - Lys
Almal ken sekerlik die sprokies van die Grimm-broers. Miskien het ouers in die kinderjare baie fassinerende stories oor die pragtige Sneeuwitjie, die goedhartige en vrolike Aspoestertjie, die wispelturige prinses en ander vertel. Groot kinders lees dan self die fassinerende verhale van hierdie skrywers. En diegene wat nie baie daarvan gehou het om tyd te spandeer om 'n boek te lees nie, moes animasiefilms gekyk het wat gebaseer is op die werke van legendariese skeppers
Claire Redfield: die karakter in die speletjie en op die skerm
In 1998 het die bekende speletjiemaatskappy Kepcom 'n opvolger van die kultus Resident Evil-reeks vrygestel. Dit was die mees verwagte speelgeleentheid van daardie tyd. Die speletjie het daarin geslaag om verlief te raak op baie gamer-aanhangers, so die opvolger is hartlik ontvang
Alles oor Batman: teken, geskiedenis van skepping en biografie van die karakter
Batman is 'n gunstelingkarakter van kinders en volwassenes regoor die wêreld. Hy beskerm onskuldige mense teen misdadigers en red die wêreld elke dag. Die simbool van Batman is 'n vlermuis teen die agtergrond van die maan, dit verteenwoordig moed, vryheid en stryd
Gevalle uit die lewe is snaaks. Snaakse of snaakse voorval uit die skoollewe. Die snaaksste gevalle uit die regte lewe
Baie gevalle uit die lewe snaaks en snaaks gaan na die mense, verander in grappies. Ander word uitstekende materiaal vir satirikus. Maar daar is diegene wat vir altyd in die tuisargief bly en baie gewild is tydens byeenkomste met familie of vriende
Timur Garafutdinov van "Huis-2": alles oor deelname aan die projek, 'n kort biografie en interessante feite uit die lewe
Waarvoor is Timur Garafutdinov bekend? Alles oor die lewe van 'n hoofster: biografie, loopbaan, deelname aan die TV-projek "Dom-2" en die huidige musikant